İçeriğe geç
The Anarchs Portal

Yapay Zeka Tarayıcı Portları: Vice City, Halo ve Bloodborne Tartışması

5 dk okuma
Halo Master Chief uzay arka planında

9 Ekim 2026'da Kotaku'nun dikkat çektiği bir X paylaşımı, oyun dünyasında tartışma başlattı: GTA: Vice City, Halo: CE, The Simpsons: Hit & Run, Skate 3 ve Call of Duty: Black Ops gibi eski oyunların yapay zekayla üretilmiş, doğrudan tarayıcı sekmesinde çalışan portları ortaya çıktı. Kotaku yazarı Lewis Parker, bazılarının "neredeyse kusursuz" çalıştığını söylüyor. Aynı günlerde Bloodborne'un yine yapay zekayla hazırlanan bir PC portu da hayranlardan sert tepki aldı.

Yazının devamında olayın nasıl başladığını, bu portların nasıl çalıştığına dair bilinenleri, hukuki riski ve Bloodborne tartışmasını topladık. Bilerek portların kendisine bağlantı vermiyoruz ve nasıl erişileceğini anlatmıyoruz.

Ne oldu?

8 Ekim 2026'da "Radiant Optimizer" (@RadiantOpti) adlı hesap, oyunların kurulum gerektirmeden tarayıcı sekmesinde çalıştığını gösteren bir paylaşım yaptı. Paylaşımda Black Ops zombileri, Skate 3, Halo ve Modern Warfare 2'nin de aralarında olduğu bir liste yer alıyordu. Kotaku'ya göre son birkaç haftada, yapay zekayla "decompile" edilmiş yüzlerce emülatör ve oyun portu ortaya çıktı.

GTA Vice City resmi çizimi, palmiye ağaçları ve kokteyl tutan karakter
Vice City, bu dalgada adı geçen oyunlardan biri. Görsel: Rockstar Games (Steam mağaza görseli)

Parker, denediği portların bir kısmının çok iyi çalıştığını yazıyor: The Simpsons: Hit & Run'da 240 fps hedeflenebildiğini, denediği dört farklı Halo: CE tarayıcı portundan birinde ise düşük gecikmeli çalışan çevrimiçi sunucular bulunduğunu aktarıyor. Bu gözlemler yazarın kişisel denemelerine dayanıyor, bağımsız bir test değil.

Bu portlar nasıl çalışıyor?

Kotaku'nun anlatımına göre işin merkezinde Claude'un son sürümü olduğu iddia edilen "Claude Opus 5.5" var. Yazara göre bu model bir oyunun kodunu gecede bırakılıp çözümlenebilecek hızda geri kurabiliyor; eskiden aylar süren bir iş artık çok daha kısa sürüyor. Bu model adı ve etkisi Kotaku'nun iddiası, Anthropic tarafından doğrulanmış bir bilgi değil.

Bir diğer etken donanım: portların çoğu PS2 ve PS3 dönemi oyunlar. PS3'ün yaklaşık 512 MB belleği vardı, Parker'ın tarayıcısı ise yazı yazarken yaklaşık 1.200 MB kullanıyormuş. Yani bellek artık engel değil. Kodun elde nasıl bulunduğu ise belirsiz: sızdırılmış kaynak kodu mu, oyunun kullanıcıdaki kopyasından çıkarılan varlıklar mı, yoksa ikili dosyaların çözümlenmesi mi, her port için ayrı ayrı doğrulanmış değil. Bazı portların oyunun kendi kopyasından dosya istediği bildiriliyor, ama bunu tek tek teyit edemedik.

Bu konu bizim için yeni değil. Yapay zeka ve tersine mühendisliğin modlamayı nasıl değiştirdiğini daha önce yazmıştık; tarayıcı portları aynı eğilimin daha görünür bir sonucu.

Hukuki risk ve kaldırma talepleri

Hukuk açısından tablo net değil ama risk belli: bu oyunların kodu, müzikleri ve görselleri Take-Two, Microsoft gibi yayıncılara ait. Parker de bu şirketlerin avukatlarının "durdur ve vazgeç" (cease-and-desist) mektupları gönderebileceğini kabul ediyor, ancak asıl sorunun sonrasında başladığını söylüyor: yapımı bu kadar kolay ve hızlı olan portlar kaldırıldığında, birileri bir gün sonra yenisini üretebilir. Yazar bunu "korsan DVD'lerden bu yana görmediğimiz ölçekte bir fikri mülkiyet kurbağa vurma oyunu" diye tarif ediyor.

Emsal de var. Take-Two, tarayıcıda çalışan GTA V portunu kısa sürede kaldırttı; o yazıda süreci ayrıntılı anlattık. Yeni Vice City, Halo ve Simpsons portları için 10 Ekim 2026 itibarıyla yayıncılardan gelen bir açıklama ya da doğrulanmış bir kaldırma talebi bulamadık. Bu nedenle bu portların ne kadar süre erişilebilir kalacağı belirsiz.

Bloodborne tartışması: "İnsanların yaptığı emülatörü kullanırım"

Aynı günlerde GamesRadar'dan Anna Koselke, Bloodborne için çıkan "The Hunter's Dream" adlı PC portunu ele aldı. Proje çok oyunculu mod, klavye-fare desteği, Windows ve Linux (Steam Deck dahil) desteği vaat ediyor. Ancak projenin GitHub sayfasında Claude'un neredeyse her alanda katkı veren "kişi" olarak anıldığı görülüyor ve yazar projenin büyük ölçüde üretken yapay zekayla yapıldığını söylüyor.

Hayranların tepkisi sert oldu. Duyuru paylaşımının altında "Aslında yerel bir port değil, yapay zeka emülatörden bir şeyler çıkarmış" ve "BU YAPAY ZEKA ÇÖPÜNÜ OYNAMAYACAĞIM, İNSANLARIN YAPTIĞI EMÜLATÖRÜ KULLANIRIM" gibi yorumlar var. Bir kullanıcı da yine orijinal oyun kopyasına ve PS4'ten çıkarılmış dosyalara ihtiyaç duyulduğunu hatırlatmış.

Burada iki ayrı proje karışmasın: Destructoid'in 7 Ekim tarihli haberine göre "bbport", PS4 sürümü 1.09'un orijinal çalıştırılabilir dosyasını x86-64 Linux ve Windows'ta çalıştırıyor, ama grafik tarafında shadPS4'ün çizim motorunu ve shader derleyicisini temel alıyor. Geliştiricinin kendi sözleriyle "shadPS4 olmasa bbport olmazdı." Tam bir oynanış doğrulaması ise henüz yapılmamış. Bu proje ile GamesRadar'ın bahsettiği "The Hunter's Dream" arasındaki ilişkiyi doğrulayamadık.

Neden önemli?

İki olay aynı soruyu soruyor: bir oyunu çalıştırmak artık birkaç kişinin aylarca emek verdiği bir iş mi, yoksa bir yapay zekaya gece boyunca bırakılan bir görev mi? shadPS4 gibi insan emeğiyle yıllarca geliştirilen emülatörler topluluğun saygısını kazanmışken, yapay zekayla hızla üretilen ve çoğu zaman o emülatörlerin işinden beslenen portlara karşı bir tepki oluşuyor. Öte yandan Parker'ın söylediği gibi, bazıları gerçekten iyi çalışıyor ve bu, yayıncılar için hukuki bir sorun olduğu kadar pratik bir sorun.

Sıkça sorulan sorular

Vice City ve Halo tarayıcı portları resmi mi?

Hayır. Rockstar, Take-Two ya da Microsoft tarafından yapılmış ya da onaylanmış değiller; yayıncılardan bu yönde bir açıklama bulunmuyor.

Bu portlar nasıl yapıldı?

Kotaku'ya göre Claude Opus 5.5 ile oyun kodunun hızla çözümlenmesiyle. Her portun kullandığı kaynak ve varlıklar tek tek doğrulanmış değil.

Kaldırılma riski var mı?

Evet. Take-Two, tarayıcıdaki GTA V portunu kısa sürede kaldırttı. Yeni portlar için henüz doğrulanmış bir talep yok ama hukuki risk yüksek.

Bloodborne portuna hayranlar neden tepki gösterdi?

Proje büyük ölçüde yapay zekayla yazılmış görünüyor ve insanların geliştirdiği shadPS4 emülatörünün çalışmasına dayanıyor; bazı oyuncular bu yüzden emülatörü tercih edeceğini söylüyor.

Bloodborne resmi olarak PC'ye gelecek mi?

Henüz resmi bir duyuru yok.

Kaynaklar

Sizce yapay zekayla yapılan bu portlar oyun korumacılığının sonu mu, yoksa geçici bir moda mı? Discord sunucumuzda görüşlerinizi paylaşın ve forumumuza kayıt olmayı unutmayın.

Bu yazı hakkında konuşmak ister misiniz? The Anarchs forumuna uğrayın.