İçeriğe geç
The Anarchs Portal

VKD3D-Proton 3.1: Linux oyuncuları için ne değişiyor?

1 dk okuma
Mavi ve mor ışıkla aydınlatılmış oyuncu klavyesi

VKD3D-Proton 3.1 yayımlandı. Direct3D 12 oyunlarının Linux ve SteamOS üzerinde çalışmasına yardımcı olan proje, yeni sürümü daha büyük 3.2 değişiklikleri öncesinde kararlı bir durak olarak tanımlıyor. GamingOnLinux, bileşenin Valve'ın Proton uyumluluk katmanındaki rolüne dikkat çekiyor. Sürüm notları ise 3.1'in özellik ve düzeltmelerini listeliyor.

Yeni özelliklerin sınırları

Proje, VK_EXT_descriptor_heap desteğini ekledi. Ancak geliştiriciye göre sürücü kalitesiyle ilgili endişeler nedeniyle özellik bu sürümde varsayılan olarak açık değil. Shader Model 6.9 desteği de eklenmiş olsa da sürüm notları bunun şu anda NVIDIA üzerinde etkinleştiğini belirtiyor. Desteklenen sistemlerde DXR 1.2 de sunuluyor. Kaynak: sürüm notları

Bunlar her oyunda otomatik performans artışı anlamına gelmiyor. Sürüm notları, bazı temizleme işlemleri ve ışın izleme yapılarının işlenmesi için optimizasyonlar sıralıyor; sonuçların oyun ve donanım koşullarına bağlı olduğu özellikle akılda tutulmalı. Aynı notlarda AMD grafik işlemcilerindeki bir kopyalama sorununa ve Steam Frame için Qualcomm donanımı ile aarch64 yapılarına yönelik düzeltmelere de yer veriliyor. Kaynak: sürüm notları

Proton kullanıcıları ne yapmalı?

GamingOnLinux'a göre Valve, VKD3D-Proton değişikliklerini gelecekteki Proton sürümlerine kendisi dahil ediyor. Dolayısıyla 3.1 duyurusu, kurulu her oyunun hemen yeni bileşene geçtiği anlamına gelmiyor. Kullanıcılar kullandıkları Proton sürümünün güncellemelerini takip edebilir; yayının aktardığı üzere mevcut sürümde elle denemek de ayrı bir yol. Kaynak: GamingOnLinux

Diğer gelişmeler için donanım ve teknoloji haberlerine göz atabilirsiniz.

Temsili oyuncu klavyesi fotoğrafı. Fotoğraf: Christopher Farrugia. Görsel kaynağı · Kullanım koşulları.

Bu yazı hakkında konuşmak ister misiniz? The Anarchs forumuna uğrayın.