İçeriğe geç
The Anarchs Portal

Sony yapay zeka patenti: Boss savaşları gerçek zamanlı değişebilir

3 dk okuma
Beyaz PlayStation DualSense kontrolcüsü ürün görseli

Sony Interactive Entertainment, oyuncunun boss'la ya da başka bir karakterle karşılaşmasından veri toplayıp bir makine öğrenimi modeliyle düşmanın davranışını değiştirmeyi anlatan bir patent başvurusu yaptı. US 2026/0295429 A1 numaralı başvuru 31 Mart 2025'te yapıldı ve 1 Ekim 2026'da yayımlandı. Ancak baştan söyleyelim: bu bir ürün duyurusu değil, patent başvurusu; Sony bu teknolojiyi herhangi bir oyunda kullanacağını açıklamış değil.

GamesRadar'ın haberiyle gündeme gelen başvuru, özellikle "öğrenilebilir" boss tasarımına dayanan Souls tarzı oyunlar için ilginç sorular doğuruyor. Biz de patentin gerçekte ne anlattığını ve ne anlatmadığını ayırdık.

Patentte ne yazıyor?

Başvurunun adı "AI-ADAPTED NON-PLAYER CHARACTER FOR VIDEO GAME SYSTEM", yani yapay zekayla uyarlanmış oyuncu dışı karakter. Başvuru sahibi Sony Interactive Entertainment, mucitler ise Adrian Harris, Elizabeth Ruth Juenger, Crystal Fiel ve Bethany Tinklenberg. Belgede 20 istem (claim) bulunuyor.

Özetle sistem şöyle çalışıyor: Oyun konsolundan ya da cihazından oyuncu ve oyun verisi toplanıyor, bu veri bir makine öğrenimi modeline girdi olarak veriliyor, modelden "NPC içeriği" alınıyor ve oyunun içeriği bu çıktıyla değiştiriliyor.

Sony yapay zeka NPC patentindeki sistem şeması
Patent başvurusundaki sistem şeması (FIG. 1). Görsel: USPTO / Sony Interactive Entertainment patent başvurusu

Hangi veriler toplanıyor?

Patent, boss ve düşman karşılaşmalarına dair oldukça ayrıntılı verilerden söz ediyor. Metne göre bunlar arasında oyuncunun NPC ya da boss saldırılarına ve çevresel tehlikelere tepki süresi, eylemlerinin zamanlaması (saldırı, savunma, karşı hamle) ile kaçınma, blok ve parry sıklığı ve başarı oranı yer alıyor. Başvuruda ayrıca başarısız denemeler, seçilen zorluk ayarı ve bölümlerde geçirilen süre gibi genel oyun metrikleri de sayılıyor. Üçüncü taraf sistemlerden gelen boss karşılaşması yardım videoları da veri kaynağı olarak anılıyor.

Gerçek zamanlı mı çalışacak?

Patent, NPC içeriğinin oyundan önce, oyun sırasında (gerçek zamanlı) ya da oyundan sonra üretilebileceğini söylüyor. Yani gerçek zamanlı uyarlama bir seçenek olarak geçiyor, tek yol olarak değil.

Sony yapay zeka NPC patentindeki akış şeması
Başvurudaki akış şeması (FIG. 5): veri toplama, model eğitimi, oyuna dağıtım ve canlı veriyle içerik üretimi. Görsel: USPTO / Sony Interactive Entertainment patent başvurusu

Sadece boss'lar değil: diyalog ve duygu

Başvuru yalnızca savaş davranışıyla sınırlı değil. NPC içeriği hareket kalıplarını, diyalog seçeneklerini, savaş stratejilerini ve sosyal etkileşimleri kapsayabiliyor. Örnek olarak oyuncunun saldırganlığına ya da itibarına göre kaç, savaş ya da pazarlık et gibi davranışlar veriliyor. Patent ayrıca durumuna göre perdesi, şiddeti ve ritmi değişen, aciliyet ya da sakinlik gibi duyguları aktaran seslerden de söz ediyor.

Souls boss'ları öğrenmeyi bırakır mı?

GamesRadar, bu teknolojinin bir Souls boss'una uygulanmasını ve oyuncunun alışkanlıklarını öğrenen öngörülemez bir düşman ihtimalini tartışıyor. Burada bir ayrım önemli: bu yorum GamesRadar'a ait. Patent metni FromSoftware'den, Souls oyunlarından ya da zorluğun özellikle artırılmasından hiç söz etmiyor; ifade genel ve "oyun içeriğini değiştirmek" şeklinde.

Patent ürün demek değil

Yayımlanan şey onaylanmış bir patent değil, bir başvuru. Sony gibi büyük firmalar çok sayıda patent başvurusu yapıyor ve bunların birçoğu hiçbir zaman oyuna dönüşmüyor. GamesRadar'ın da belirttiği gibi, Sony'nin bu teknolojiyi gerçekten kullanıp kullanmayacağı bilinmiyor.

Sony'nin diğer yapay zeka çalışmaları

  • AI Aloy prototipi: Mart 2025'te The Verge'e sızan dahili bir videoda, sesli sohbet edebilen yapay zekalı bir Aloy gösterilmişti. Bu yalnızca şirket içi bir demoydu ve tepkiler büyük oranda olumsuzdu.
  • "Ghost Player" patenti: Takıldığınız bölümü size gösteren ya da sizin yerinize tamamlayan bir yapay zeka hayaleti anlatıyor. Başvuru Eylül 2024'te yapılmış, WIPO yayını ise Ocak 2026 civarında bildirilmişti.

Sıkça sorulan sorular

Sony'nin yeni patenti ne anlatıyor?

Oyuncunun NPC ya da boss karşılaşmasından veri toplanıp bir makine öğrenimi modeline verilmesini ve modelin ürettiği içerikle NPC'nin davranışının, diyaloglarının ya da duygusal tepkilerinin değiştirilmesini anlatıyor.

Boss'lar gerçekten oyun sırasında değişecek mi?

Patent bunu bir seçenek olarak sunuyor, ancak Sony bu teknolojiyi herhangi bir oyunda kullanacağını açıklamadı.

Başvuru ne zaman yapıldı, ne zaman yayımlandı?

US 2026/0295429 A1 numaralı başvuru 31 Mart 2025'te yapıldı ve 1 Ekim 2026'da yayımlandı. Henüz onaylanmış bir patent değil.

Sony'nin başka yapay zeka projeleri var mı?

Var: 2025'te sızan AI Aloy prototipi ve takıldığınız bölümü sizin yerinize oynayan "Ghost Player" patenti.

Kaynaklar

Sizce boss'ların sizi öğrenmesi oyunları daha heyecanlı mı yapar, yoksa tasarımın ruhunu mu bozar? Fikrinizi Discord sunucumuzda paylaşın ve tartışmalara katılmak için forumumuza kayıt olmayı unutmayın.

Bu yazı hakkında konuşmak ister misiniz? The Anarchs forumuna uğrayın.