İçeriğe geç
The Anarchs Portal

P.T. PC Portu: Kojima Fark Etti, DLSS 5 İçinse Kararsız

5 dk okuma
Kojima Productions OD KNOCK teaser görseli, kırmızı kapı önünde OD logosu

Hideo Kojima, hayranların PC'ye taşıdığı P.T. portunu fark etti: IGN'in aktardığına göre Kojima, portu anlatan GameRant haberini X'te yeniden paylaştı. Proje, LoreanXavier adlı tek kişilik bir modcunun elinde; emülatör değil, PS4 yürütülebilir dosyasından yola çıkılarak C++ ve Vulkan ile yeniden yazılan yerel bir PC sürümü. Ayrıca Kojima'nın Death Stranding 2'deki NVIDIA DLSS 5 karşılaştırmaları hakkındaki "karışık duyguları" da gündemde.

Önce P.T.'nin bu yeni portuna, sonra Kojima'nın yapay zekâ destekli grafik teknolojisine bakışına göz atalım. İki konuda da kesin olmayan noktaları açıkça belirttik.

P.T. PC portu nedir, kim yapıyor?

Port, X'teki adı @smokisevdalisi olan modcu LoreanXavier'in solo projesi. GameRant ve IGN'e göre bu bir emülatör, sarmalayıcı (wrapper) ya da başka bir oyun motorunda yapılmış yeniden yapım değil. Modcu, PS4 yürütülebilir dosyasını tersine mühendislikle çözüp oyunun mantığını ve görüntü işleme katmanını C++ ve Vulkan ile yeniden kuruyor. Oyun, orijinal kopyadan alınan veri dosyalarıyla çalışıyor. DSOGaming'in video başlığı da "Decompiled, Not an Emulator" (Derlenmiş koddan çözülmüş, emülatör değil) diyor. Yöntemin tam olarak ne kadarının decompile, ne kadarının yeniden yazım olduğu ise yalnızca modcunun anlatımına dayanıyor ve doğrulanmadı.

Modcunun söylediklerine göre içerik birebir: aynı ev, orijinal Lua betikleri, döngüler, olaylar, ilerleme ve final bulmacası. DSOGaming'e göre sesle tanıma bölümü (çevrimdışı konuşma tanıma), Lisa'nın animasyonları, orijinal Wwise ses bankaları, radyo yayınları ve kontrolcü titreşimi de var. IGN'in aktardığı sözlerle modcu şöyle diyor: "Oyunu kendim baştan sona oynadım. Oyun farklı bir hikâyeye ya da yeni bulmacalara dönüştürülmedi. Görüntü işleme PC için hayata geçirildi, kalan grafik farkları ayrıca ele alınıyor."

PC'ye özel neler var?

  • 60 FPS ve üzeri: Orijinal oyun 30 FPS ile sınırlıydı.
  • Serbest çözünürlük, fare ve klavye, DualSense ve Xbox kontrolcüsü desteği.
  • Yükseltme teknolojileri: GameRant AMD FSR 3.1'den söz ediyor, DSOGaming ise NVIDIA DLSS'i de listeliyor.
  • Yeniden kurulan Fox Engine özellikleri: gölgeler, ertelenmiş aydınlatma, yerel yansımalar ve alan derinliği.

Projenin yaklaşık yüzde 97 tamamlandığı bildiriliyor. Çıkış tarihi, indirme bağlantısı ve donanım gereksinimleri yok. Port henüz yayımlanmadı; hayranlar olası bir telif cezasına karşı modcudan kodu açık kaynak yapmasını istiyor (IGN).

Kojima gerçekte ne yaptı?

Kojima'nın portla ilgili yazılı bir yorumu yok. IGN'e göre yalnızca GameRant'in haberini X'te yeniden paylaştı ve IGN bunu portun varlığını "görünüşe göre onaylama" olarak yorumluyor. Bu IGN'in yorumu, Kojima'nın açıklaması değil. Hangi hesabın (Japonca ya da İngilizce) paylaştığı da doğrulanamadı. Modcu X'te "GOAT'ın kendisi portumu fark etti, ne diyeceğimi bilemiyorum" anlamına gelen bir yanıt yazdı.

Üstelik bu paylaşımın hukuki bir ağırlığı yok. Kojima 2015'te Konami'den ayrıldı ve P.T.'nin hakları Konami'de. Konami'nin bu port hakkında bir açıklamasına rastlayamadık.

Konami geçmişte ne yaptı?

Temmuz 2018'de 17 yaşındaki Qimsar, Unreal Engine 4 ile yaptığı P.T. yeniden yapımını yayımlamış, Konami kaldırılmasını istemiş ve ona staj teklif etmişti (Game Informer). Ocak 2019'daki Radius Gordello yapımı UE4 yeniden yapımı ve 2020'deki Half-Life: Alyx modu da benzer hayran projeleri arasında anılıyor. Bu portta orijinal oyunun mantığı yeniden kullanıldığı için, çıkış sonrası telif kaldırma talebi ihtimal dahilinde; ancak bu tamamen bizim çıkarımımız.

Silent Hill: Townfall fragmanında sisli kasabada anıtın önünde duran karakter
Silent Hill: Townfall, P.T. haberinden iki hafta önce, 24 Eylül 2026'da çıktı. Görsel: KONAMI

P.T. ve Silent Hills hikâyesi

P.T. ("Playable Teaser"), Gamescom 2014'te duyurulup 12 Ağustos 2014'te PS4'e ücretsiz yayımlandı; sahte "7780s Studio" adıyla Kojima Productions'a ait olduğu sonradan anlaşıldı. Final bulmacası çözüldüğünde bunun, Hideo Kojima ve Guillermo del Toro'nun yönettiği, Norman Reedus'un oynadığı Silent Hills'in teaser'ı olduğu ortaya çıkıyordu. Silent Hills Nisan 2015'te iptal edildi, P.T. 29 Nisan 2015'te PS Store'dan kaldırıldı ve Mayıs 2015'te yeniden indirme de kapandı.

Konami bugün Silent Hill markasını farklı projelerle sürdürüyor. Silent Hill f ve Scottish tarzı Silent Hill: Townfall (Screen Burn, 24 Eylül 2026'da PS5 ve PC'de çıktı) bunların arasında.

Silent Hill f logosu
Silent Hill f, Konami'nin yeni dönem Silent Hill oyunlarından. Görsel: KONAMI

Kojima ve DLSS 5: "Karışık duygularım var"

İkinci haber Kojima'nın kendi sözleri. KOJI10 programının İngilizce altyazılı ilk bölümünde Kojima, NVIDIA'nın DLSS 5 teknolojisinden söz etti. Kotaku'nun aktardığı altyazıdan çevirdiğimiz ifadeler şöyle (birebir olmayabilir, Japonca orijinal metne ulaşamadık):

"NVIDIA'nın ekran kartları için bir teknolojisi var, adı DLSS 5. Uncanny valley'e (tekinsiz vadi) yakın CG karakterleri gerçek insanlar gibi gösterebiliyor."

"Bir yaratıcı olarak bu teknolojiye dair karışık duygularım var."

Kojima'ya göre belirli bir aydınlatma düzenini seçmesinin bir nedeni var. Yapay zekâ bu niyeti anlıyorsa durum farklı olabilir ama anlamıyorsa bunu sevmeyeceğini söylüyor. Kendi işinde yapay zekâyı kendisi yönetmedikçe bu fikri pek sevmediğini de ekliyor. Gamingbolt ise Kojima'nın teknolojinin muhtemelen standart hale geleceğini kabul ettiğini yazıyor. Merlin'in Kazanı özetine göre eski fotoğrafların restorasyonu ve 4K film yenilemeleri gibi alanlarda yapay zekânın işe yarayabileceğini de belirtti.

DLSS 5 nedir, Death Stranding 2'de var mı?

DLSS 5, NVIDIA'nın "3D-guided neural rendering" olarak tanımladığı özellik: üretken yapay zekâyla gerçek zamanlı aydınlatmayı, cilt saçılımını ve malzeme dokularını zenginleştiriyor. Oyunun renk ve hareket vektörü verisini kullanıyor ve RTX 50 serisi Tensor çekirdeklerinde yerel olarak çalışıyor. Eleştirenler bunu "Instagram güzellik filtresine" benzetiyor.

Death Stranding 2 tarafında kaynaklar çelişiyor. Kotaku, oyun için resmi DLSS 5 desteğinin duyurulmadığını yazıyor. Buna karşın hayranların paylaştığı DLSS 4 ve DLSS 5 karşılaştırmaları (örneğin RTX 5070 ile yapılmış bir kullanıcı videosu) oyunda çalıştığını ima ediyor. Bu yüzden "oyuncu yapımı karşılaştırmalar" demek en doğrusu. Hayranların bu karşılaştırmaları Kojima'ya gönderdiği aktarılıyor.

Kojima Productions OD KNOCK teaser görseli, kırmızı kapı önünde OD logosu
OD: KNOCK teaser görüntüsü. Görsel: Kojima Productions / Xbox Game Studios

Aynı bölümde Physint, OD ve Death Stranding film projeleri de konuşuldu. OD, Xbox Game Studios için hazırlanan, Jordan Peele'nin dahil olduğu korku projesi. Kojima Tokyo Game Show 2026'da geliştirmenin "sorunsuz ilerlediğini" söyledi, ancak çıkış tarihi yok.

Sıkça sorulan sorular

P.T. PC portu indirilebilir mi?

Hayır. Proje yaklaşık yüzde 97 tamamlanmış, ama çıkış tarihi ya da indirme bağlantısı açıklanmadı.

Bu port bir emülatör mü?

Hayır. Modcu LoreanXavier, PS4 yürütülebilir dosyasını tersine mühendislikle çözüp oyunun mantığını C++ ve Vulkan ile yeniden yazıyor. Orijinal oyun dosyaları gerekiyor.

Kojima portu onayladı mı?

Yazılı bir yorum yapmadı; portu anlatan GameRant haberini X'te paylaştığı bildirildi. Bunun hukuki bir anlamı yok, P.T.'nin hakları Konami'de ve Konami henüz açıklama yapmadı.

Kojima DLSS 5 hakkında ne dedi?

Yaratıcı olarak karışık duyguları olduğunu, yapay zekâ sanatsal niyeti anlamıyorsa orijinalin değişmesini istemediğini söyledi. Teknolojinin yaygınlaşabileceğini ise kabul ediyor.

Kaynaklar

P.T. portunun yayımlanmasını mı yoksa Konami'nin tepkisini mi daha çok merak ediyorsunuz? Fikrinizi paylaşmak için Discord sunucumuza gelin, oyun sohbetleri için forumumuza kayıt olmayı unutmayın.

Bu yazı hakkında konuşmak ister misiniz? The Anarchs forumuna uğrayın.